算法复杂度旨在描述 输入数据量 NN 时,算法的 时间使用空间使用 情况

  • 时间:假设各操作的运行时间为固定常数,统计算法运行的 计算操作的数量 ,以代表算法运行所需时间

  • 空间:统计在最差情况下 ,算法运行所需使用的 最大空间

输入数据大小 NN 指算法处理的输入数据量,根据不同算法,具有不同的定义,例如:

  • 排序算法NN 代表需要排序的元素数量
  • 搜索算法NN 代表搜索范围的元素总数,例如数组大小、矩阵大小、二叉树节点数、图节点和边数等

# 时间复杂度

统计的是算法的 计算操作数量 ,而不是 运行的绝对时间

计算操作数量 和 运行绝对时间 呈正相关关系,并不相等。算法运行时间受到「编程语言 、计算机处理器速度、运行环境」等多种因素影响。

体现的是计算操作随数据大小 NN 变化时的变化情况。假设算法运行总共需要 11 次操作、100100 次操作,此两情况的时间复杂度都为常数级 O(1)O(1);需要 NN 次操作、100N100N 次操作 的时间复杂度都为 O(N)O(N)

# 符号表示

时间复杂度具有 最差平均最佳 三种情况,分别使用 OO, Θ\Theta, Ω\Omega 三种符号表示

题目:输入长度为 N 的整数数组 nums ,判断此数组中是否有数字 7 ,若有则返回 true ,否则返回 false

解题算法:线性查找,即遍历整个数组,遇到 7 则返回 true

代码:

bool findSeven(vector<int>& nums) {
    for (int num : nums) {
        if (num == 7)
            return true;
    }
    return false;
}

最佳情况 Ω(1)\Omega(1):当数组首个数字为 7 时,无论 nums 有多少元素,线性查找的循环次数都为 11

最差情况 O(N)O(N)nums 中所有数字都不为 7 ,此时线性查找会遍历整个数组,循环 N

平均情况 Θ\Theta:需要考虑输入数据的分布情况,计算所有数据情况下的平均时间复杂度。例如本题,需要考虑数组长度、数组元素的取值范围等

# 常见种类

根据从小到大排列,常见的算法时间复杂度主要有:

O(1)<O(logN)<O(N)<O(NlogN)<O(N2)<O(2N)<O(N!)O(1) < O(\log N) < O(N) < O(N \log N) < O(N^2) < O(2^N) < O(N!)

# 示例解析

对于以下所有示例,设输入数据大小为 NN ,计算操作数量为 countcount 。图中每个「蓝色方块」代表一个单元计算操作。

# 常数 O(1)O(1)

运行次数与 NN 大小呈常数关系,即不随输入数据大小 NN 的变化而变化

int algorithm(int N) {
    int a = 1;
    int b = 2;
    int x = a * b + N;
    return 1;
}

对于以下代码,无论 aa 取多大,都与输入数据大小 NN 无关,因此时间复杂度仍为 O(1)O(1)

int algorithm(int N) {
    int count = 0;
    int a = 10000;
    for (int i = 0; i < a; i++) {
        count++;
    }
    return count;
}

# 线性 O(N)O(N)

循环运行次数与 NN 大小呈线性关系,时间复杂度为 O(N)O(N)

int algorithm(int N) {
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < N; i++)
        count++;
    return count;
}

之前一个例子的循环次数并不随 NN 改变,而这里的循环次数会随 NN 变化

对于以下代码,虽然是两层循环,但第二层与 NN 大小无关,因此整体仍与 NN 呈线性关系

int algorithm(int N) {
    int count = 0;
    int a = 10000;
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        for (int j = 0; j < a; j++) {
            count++;
        }
    }
    return count;
}

# 平方 O(N2)O(N^2)

两层循环相互独立,都与 NN 呈线性关系,因此总体与 NN 呈平方关系

int algorithm(int N) {
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        for (int j = 0; j < N; j++) {
            count++;
        }
    }
    return count;
}

冒泡排序 为例,其包含两层独立循环:

  • 第一层复杂度为 O(N)O(N)
  • 第二层平均循环次数为 N2\frac{N}{2} ,复杂度为 O(N)O(N) ,推导过程如下:

O(N2)=O(12)O(N)=O(1)O(N)=O(N)O(\frac{N}{2}) = O(\frac{1}{2})O(N) = O(1)O(N) = O(N)

因此,冒泡排序的总体时间复杂度为 O(N2)O(N^2) ,代码如下所示

vector<int> bubbleSort(vector<int>& nums) {
    int N = nums.size();
    for (int i = 0; i < N - 1; i++) {
        for (int j = 0; j < N - 1 - i; j++) {
            if (nums[j] > nums[j + 1]) {
                swap(nums[j], nums[j + 1]);
            }
        }
    }
    return nums;
}

# 指数 O(2N)O(2^N)

生物学科中的 “细胞分裂” 即是指数级增长

算法中,指数阶常出现于 递归 ,算法原理图与代码如下所示

int algorithm(int N) {
    if (N <= 0) return 1;
    int count_1 = algorithm(N - 1);
    int count_2 = algorithm(N - 1);
    return count_1 + count_2;
}

# 阶乘 O(N!)O(N!)

阶乘阶对应数学上常见的 “全排列”

如下图与代码所示,阶乘常使用 递归 实现,算法原理:第一层分裂出 NN 个,第二层分裂出 N1N - 1 个,…… ,直至到第 NN 层时终止并回溯

int algorithm(int N) {
    if (N <= 0) return 1;
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        count += algorithm(N - 1);
    }
    return count;
}

# 对数 O(logN)O(\log N)

对数阶与指数阶相反,指数阶为 “每轮分裂出两倍的情况” ,而对数阶是 “每轮排除一半的情况” 。对数阶常出现于 二分法分治 等算法中,体现着 “一分为二” 或 “一分为多” 的算法思想

设循环次数为 mm ,则输入数据大小 NN2m2^m 呈线性关系,两边同时取 log2\log_2 对数,则得到循环次数 mmlog2N\log_2 N 呈线性关系,即时间复杂度为 O(logN)O(\log N)

int algorithm(int N) {
    int count = 0;
    float i = N;
    while (i > 1) {
        i = i / 2;
        count++;
    }
    return count;
}

如以下代码所示,对于不同 aa 的取值,循环次数 mmlogaN\log_a N 呈线性关系,时间复杂度为 O(logaN)O(\log_a N)。无论底数 a 取值,时间复杂度都可以记作 O(logN)O(\log N)

O(logaN)=O(log2N)O(log2a)=O(logN)O(\log_a N) = \frac{O(\log_2 N)}{O(\log_2 a)} = O(\log N)

int algorithm(int N) {
    int count = 0;
    float i = N;
    int a = 3;
    while (i > 1) {
        i = i / a;
        count++;
    }
    return count;
}

如下图所示,为二分查找的时间复杂度示意图,每次二分将搜索区间缩小一半,二分的次数为 log2N\log_2 N

# 线性对数 O(NlogN)O(N \log N)

两层循环相互独立,第一层和第二层时间复杂度分别为 O(logN)O(\log N)O(N)O(N) ,则总体时间复杂度为 O(NlogN)O(N \log N)

int algorithm(int N) {
    int count = 0;
    float i = N;
    while (i > 1) {
        i = i / 2;
        for (int j = 0; j < N; j++)
            count++;
    }
    return count;
}

线性对数阶常出现于排序算法,例如 快速排序归并排序堆排序 等,其时间复杂度原理如下图所示

代码随想录:估计计算机在 1s 内能执行多少次操作:

代码随想录:递归算法的时间复杂度分析

# 空间复杂度

空间复杂度涉及的空间类型有:

  • 输入空间 :存储输入数据所需的空间大小

  • 暂存空间 :算法运行过程中,存储所有中间变量和对象等数据所需的空间大小

  • 输出空间 :算法运行返回时,存储输出数据所需的空间大小

通常情况下,空间复杂度指在输入数据大小为 NN 时,算法运行所使用的 暂存空间 + 输出空间 的总体大小

根据不同来源,算法使用的内存空间分为三类:

  1. 指令空间 :编译后,程序指令所使用的内存空间

  2. 数据空间 :算法中的各项变量使用的空间,包括:声明的常量、变量、动态数组、动态对象等使用的内存空间

    struct Node {
        int val;
        Node *next;
        Node(int x) : val(x), next(NULL) {}
    };
    
    void algorithm(int N) {
        int num = N;              // 变量
        int nums[N];              // 动态数组
        Node* node = new Node(N); // 动态对象
    }```
    
    
  3. 栈帧空间 :程序 调用函数 是基于 实现的,函数在调用期间,占用常量大小的栈帧空间,直至返回后释放。如以下代码所示,在循环中调用函数,每轮调用 test() 返回后,栈帧空间已被释放,因此空间复杂度仍为 O(1)O(1)

    int test() {
        return 0;
    }
    
    void algorithm(int N) {
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            test();
        }
    }
    

    算法中,栈帧空间的累计常出现于递归调用 。如以下代码所示,通过递归调用,会同时存在 NN 个未返回的函数 algorithm() ,此时累计使用 O(N)O(N) 大小的栈帧空间

    int algorithm(int N) {
        if (N <= 1) return 1;
        return algorithm(N - 1) + 1;
    }
    

# 符号表示

通常情况下,空间复杂度统计 算法在 “最差情况” 下使用的空间大小 ,以体现算法运行所需预留的空间量,使用符号 OO 表示

最差情况有两层含义,分别为 最差输入数据 、算法运行中的 最差运行点

例如以下代码:输入整数 NN ,取值范围 N1N \ge 1

void algorithm(int N) {
    int num = 5;           // O(1)
    vector<int> nums(10);  // O(1)
    if (N > 10) {
        nums.resize(N);    // O(N)
    }
}
  • 最差输入数据 :当 N10N \le 10 时,数组 nums 的长度恒定为 1010 ,空间复杂度为 O(10)=O(1)O(10)=O(1)O(10) = O(1) O(10) = O(1) 。当 N>10N > 10 时,数组 nums 长度为 NN ,空间复杂度为 O(N)O(N) 。因此,空间复杂度应为最差输入数据情况下的 O(N)O(N)
  • 最差运行点 :在执行 nums(10) 时,算法仅使用 O(1)O(1) 大小的空间;而当执行 nums.resize(N) 时,算法使用 O(N)O(N) 的空间;因此,空间复杂度应为最差运行点的 O(N)O(N)

# 常见种类

根据从小到大排列,常见的算法空间复杂度有:

O(1)<O(logN)<O(N)<O(N2)<O(2N)O(1) < O(\log N) < O(N) < O(N^2) < O(2^N)

# 示例解析

对于以下所有示例,设输入数据大小为正整数 NN ,节点类 Node 、函数 test() 如以下代码所示

// 节点类 Node
struct Node {
    int val;
    Node *next;
    Node(int x) : val(x), next(NULL) {}
};

// 函数 test()
int test() {
    return 0;
}

# 常数 O(1)O(1)

普通常量、变量、对象、元素数量与输入数据大小 NN 无关的集合,皆使用常数大小的空间

void algorithm(int N) {
    int num = 0;
    int nums[10000];
    Node* node = new Node(0);
    unordered_map<int, string> dic;
    dic.emplace(0, "0");
}

如以下代码所示,虽然函数 test() 调用了 NN 次,但每轮调用后 test() 已返回,无累计栈帧空间使用,因此空间复杂度仍为 O(1)O(1)

void algorithm(int N) {
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        test();
    }
}

# 线性 O(N)O(N)

元素数量与 NN 呈线性关系的任意类型集合(常见于 一维数组链表哈希表 等),皆使用线性大小的空间

void algorithm(int N) {
    int nums_1[N];
    int nums_2[N / 2 + 1];

    vector<Node*> nodes;
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        nodes.push_back(new Node(i));
    }

    unordered_map<int, string> dic;
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        dic.emplace(i, to_string(i));
    }
}

如下图与代码所示,此递归调用期间,会同时存在 NN 个未返回的 algorithm() 函数,因此使用 O(N)O(N) 大小的栈帧空间

int algorithm(int N) {
    if (N <= 1) return 1;
    return algorithm(N - 1) + 1;
}

# 平方 O(N2)O(N^2)

元素数量与 NN 呈平方关系的任意类型集合(常见于矩阵),皆使用平方大小的空间

void algorithm(int N) {
    vector<vector<int>> num_matrix;
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        vector<int> nums;
        for (int j = 0; j < N; j++) {
            nums.push_back(0);
        }
        num_matrix.push_back(nums);
    }

    vector<vector<Node*>> node_matrix;
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        vector<Node*> nodes;
        for (int j = 0; j < N; j++) {
            nodes.push_back(new Node(j));
        }
        node_matrix.push_back(nodes);
    }
}

如下图与代码所示,递归调用时同时存在 NN 个未返回的 algorithm() 函数,使用 O(N)O(N) 栈帧空间;每层递归函数中声明了数组,平均长度为 N2\frac{N}{2} ,使用 O(N)O(N) 空间;因此总体空间复杂度为 O(N2)O(N^2)

int algorithm(int N) {
    if (N <= 0) return 0;
    int nums[N];
    return algorithm(N - 1);
}

# 指数 O(2N)O(2^N)

指数阶常见于 二叉树多叉树

例如,高度为 NN 的 满二叉树(perfect binary tree) 的节点数量为 2N2^N ,占用 O(2N)O(2^N) 大小的空间;同理,高度为 NN 的 满 mm 叉树 的节点数量为 mNm^N ,占用 O(mN)=O(2N)O(m^N) = O(2^N) 大小的空间

# 对数 O(logN)O(\log N)

对数阶常出现于分治算法的栈帧空间累计、数据类型转换等,例如:

  • 快速排序 ,平均空间复杂度为 Θ(logN)\Theta(\log N) ,最差空间复杂度为 O(N)O(N) 。拓展知识:通过应用 Tail Call Optimization ,可以将快速排序的最差空间复杂度限定至 O(N)O(N)
  • 数字转化为字符串 ,设某正整数为 NN ,则字符串的空间复杂度为 O(logN)O(\log N) 。推导如下:正整数 NN 的位数为 log10N\log_{10} N ,即转化的字符串长度为 log10N\log_{10} N ,因此空间复杂度为 O(logN)O(\log N)

代码随想录:递归算法的性能分析

# 时空权衡

优良的算法应具备两个特性,即时间和空间复杂度皆较低

实际上,对于某个算法问题,同时优化时间复杂度和空间复杂度是非常困难的。降低时间复杂度,往往是以提升空间复杂度为代价的,反之亦然

由于当代计算机的内存充足,通常情况下,算法设计中一般会采取「空间换时间」的做法,即 牺牲部分计算机存储空间,来提升算法的运行速度

LeetCode 1. 两数之和 为例,暴力枚举 和 辅助哈希表 分别为 空间最优 和 时间最优 的两种算法

注:以上内容来自于 https://leetcode-cn.com/leetbook/read/illustration-of-algorithm/r8ytog/

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